Zelda

Cher lecteurs bonjour, je suis ici pour vous aidez comme vous l'avez vu dans le titre sur le jeu Zelda et plus précisement sur Zelda Twilight Princesse.

Dans se blog vous trouverez toutes les astuces, soluces et musiques de Zelda Twilight Princesse.
Ps: pour les musique je ne pourrait pas les metres sur le blog donc si vous voulez une musique demandez moi soit par com's ou soit par la messagerie sky'.
Voilà je crois que j'ai tout dit sur ce bon jeu...


Ps: sur se blog, les nouveaux articles sont sur les dernières pages
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# Posté le mardi 07 avril 2009 11:37

Modifié le jeudi 06 août 2009 12:50

Les musiques

Voilà les titres de toute les musique de zelda pour les avoir demandez moi.

-Introduction
-village Toal
-Bergerie
-Les chèvre
-Maison de link
-Négocia heureus//-Négocia triste
-Entrainement au lance pierres
-poursuite du singe
-combat
-Link quitte Toal
-Ira/Jeu de l'étoile
-theme Midona
-Crépuscule
-Princesse Zelda
-Un loup dans Toal
-Esprit de lumière
-Forêt de Firone
-T. Sylvestre mini bosse
-T.S Boss// chant loup n°5
-T.S Boss (partie 2)
-Plaine d'Hyrule
-plaine d'Hyrule nuit
-Plaine d'Hyrule combat
-Champs loup n°1
-Village Cocorico
-cimetiere Cocorico
-Maison Reynald
-Dressage d'Epona
-Facteur
-chant loup n°3
-Bataille à cheval
-Montagne de la mort
-Mine Goron
-Baba/Désert Gerudo
-Mine Goron Boss
-Mine Goron (gardien de l'arc)
-TP Orchestre(aprés l'intro) (Don't Want You No More)
-Dans la rivière(Lac hilias-village Zora)
-Reine Luterra
-Boss insecte de la lumiere
-Chant loup n°2
-Histoire des déesses
-Lac hylias
-Prince Zora (Malade)
-Avant le voyage au montagne de la mort
-Calme et espoir
-Temple Abyssal
-Temple Abyssal(gardien du grappin)
-Temple Abyssal-Boss
-combat du Boss
-Temple Abyssal boss( partie2)
-Xanto
-Midonna "Malade"
-2eme rencontre ac Zelda
-Village Zora
-sanctuaire de la forêt
-Gardien du sanct de la forêt
-Excalibur
-Link obtien excalibur
-Paradie du pêcheur
-Tour du Jugement
-Tour du J.(gardien engrenage)
-Tour du J.Boss
-Tour du J.Les sages
-Ganondorft
-Pics Blancs
-Ruines des Pics Blancs
-Ruibes PB cuisine et Salon
-Ruines PB mini boss(gardien du bouler)
-Ruines PB boss
-Ruines PB boss(partie2)
-Ruines PB boss(partie3)
-Atraction Lac Hylias
-Citadelle d'Hyrule
-Galerie Balder (Citadelle d'Hyrule)
-Temple du temps (entrée)
-Temple du Temps
-Temple du Temps-Boss
-Snowboard ac les yetis
-Village oublier
-Souvenir d'Impa
-Palais du Crépuscule(imagedeXanto)
-Combat contre Xanto
-Combat contre Xanto(2)
-Combat contre Xanto(3
-Combat contre Xanto(4)
-Combat contre Xanto(5)
-Chateau d'Hyrule
-Chateau d'Hyrule(2)
-Chateau d'Hyrule(3)
-Ganondorf
-Zelda possédée
-Ganondorf à chevale
-Ganondorf bataille à l'épais
-Royaume du crépuscule
-Source des fées




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# Posté le mardi 07 avril 2009 12:53

Modifié le samedi 02 mai 2009 14:53

Tout les emplacements des insectes dorés(image: scarabé mâle)

Tout les emplacements des insectes dorés(image: scarabé mâle)
Les 24 Insectes :

- Fourmi (Ordinn - Cocorico)
Mâle : Cimetière de Cocorico.
Femelle : Maison avant magasin de bombes.

- Mante (Lanelle - lac Hylia) :
Mâle : Pont du lac Hylia.
Femelle : De l'autre coté du pont.

- Papillon (Lanelle - Plaine est de la Citadelle) :
Mâle : A coté du panthéon, dans les fleurs.
Femelle : A coté de la sortie est, en l'air, dans les fleurs.

- Phasme (Ordinn – Pont d'Ordinn) :
Mâle : Au sud du pont, sur la voute.
Femelle : Au nord du pont, à coté de la grotte découverte.

- Ephémère (Désert Gerudo) :
Mâle : A l'entrée du désert, suivez la paroi sur votre droite, vous le trouverez à un moment.
Femelle : En continuant votre chemin, elle se trouve dans une des trois crevasses.

- Lucane (Lanelle – Nord de la Citadelle) :
Mâle : A l'est du pont, sur un arbre.
Femelle : A coté de la grotte découverte sur le chemin rocheux.

- Coccinelle (Lanelle – Sud de la Citadelle) :
Mâle : Monter les escaliers, sur votre droite, aux arbres.
Femelle : Dans la plaine, à gauche, dans les herbes à coté de la colonne aux corbeaux.

- Sauterelle (Ordinn – Pont d'Ordinn) :
Mâle : Dans la plaine au sud du pont.
Femelle : Dans la plaine au sud du pont.

- Scarabée (Firone - Plaine d'Hyrule) :
Mâle : Un peu au sud de l'eau, sur un arbre.
Femelle : A l'ouest de l'eau, sur l'arbre en hauteur.

- Cloporte (Ordinn – Gorges de Cocorico) :
Mâle : Au sud du pont, juste à droite.
Femelle : Au nord du pont suivez la barrière à gauche, près des fleurs.

- Escargot (Firone – Sanctuaire de la Forêt) :
Mâle : A l'endroit du jeu des deux statues, à gauche, au plafond dans le trou.
Femelle : Dans le hall avant le temple du temps, là où il y a aussi les deux statues, à gauche des escaliers, sur le mur des escaliers.

-Libellule (Lanelle – Rivière Zora (Amont)) :
Mâle : Au village Zora, à l'ouest, sur terre.
Femelle : Prêt du magasin de barque, au dessus de l'eau

En tout il y a 24 insectes dorés. Au bout du premier couple: Bourse 600 rubi, tous les insectes: Bourse 1000 rubis
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# Posté le mercredi 08 avril 2009 09:19

Modifié le mercredi 08 avril 2009 09:55

Resumer en image

Pour avoir la veritable musique de cette bande annonce demandez moi je l'ai

# Posté le mercredi 08 avril 2009 09:50

Ames de Spectres

Ames de Spectres
ADP 1 - CITADELLE
Le premier spectre se récupère directement dans la demeure de Giovanni. Sa collecte est automatique.
ADP 2 - VILLAGE COCIRICO
Dans l'échoppe de Crahmé, montez les escaliers et grimpez ensuite sur les toits. Attendez alors la nuit pour voir apparaître bien distinctement un spectre.
ADP 3 - VILLAGE COCORICO
Depuis le même toit précédent, montez jusqu'au sommet du bâtiment pour mettre la patte sur une âme supplémentaire.
ADP 4 - VILLAGE COCORICO
De nuit, partez pour le cimetière du village Cocorico. Vous ne pourrez pas le manquer...
ADP 5 - SANCTUAIRE DE LA FORET
Gagnez le lieu de votre première rencontre avec Skull Kid, situé à l'Est du temple. Un rocher géant devrait alors attirer votre attention. Faites-le exploser à l'aide d'une de vos bombes pour faire apparaître une âme de spectre.
ADP 6 - SANCTUAIRE DE LA FORET
Dans la zone où vous aviez obtenu Excalibur, un spectre demeure. Croquez-le...
ADP 7, 8 et 9 - CAVERNE LANTERNE
Au sud de la pierre d'appel du lac Hylia se trouve une caverne. Pénétrez à l'intérieur du labyrinthe pour mettre la main sur trois âmes de plus.
ADP 10 - DESERT GERUDO
A l'est de l'entrée de la Tour du Jugement, pistez de nuit la trace du 10ème spectre.
ADP 11 - DESERT GERUDO
De nuit, gambadez gaiement vers la zone ouest pour apercevoir une âme près d'un gros rocher.
ADP 12 - PLAINE D'HYRULE
Au nord-est de Firone, à proximité des Terres de Lanelle, observez attentivement la falaise à l'est du pont. Vous remarquerez alors un rocher qu'il vous est possible de faire exploser à l'aide de vos bombes couplées à vos flèches. Ne vous faites pas prier, puis utilisez le grappin pour approcher la douzième âme de spectre.
ADP 13 - MASSIF PICS BLANCS
A proximité de l'entrée des Ruines des Pics Blancs, grimpez sur les plateformes situées légèrement au sud-ouest. Un spectre vous attend plus haut.
ADP 14 - VILLAGE COCORICO
Au sud-est du cimetière du village, il vous est possible de faire glisser une des pierres tombales. Un spectre se cache juste derrière.
ADP 15 - MONTAGNE DE LA MORT
Le chemin qui vous mène à la mine Goron abrite une âme de spectre supplémentaire. Avec l'aide d'un Goron, vous pouvez atteindre une corniche sur le pan est. De nuit, un spectre est alors facilement repérable.
ADP 16 - DESERT GERUDO
Au milieu du campement des Orcs, revenez sur le lieu où vous aviez affronté leur chef pour trouver une nouvelle âme (de nuit uniquement).
ADP 17 - FORET SACREE
Lors de la phase de poursuite avec Skull Kid, attardez-vous près des cascades et grimpez jusqu'à une souche pour repérer un autre spectre.
ADP 18 - CAVERNE DES PICS BLANCS
Explosez le bloc de glace de la caverne à l'aide du boulet pour libérer une âme que vous capturerez alors aussitôt...
ADP 19 - CASCADE ZORA
Au pied de la cascade, dirigez-vous plus à l'ouest et observez les environs attentivement pour déceler la présence d'un spectre, la nuit venue.
ADP 20 - VILLAGE ZORA
Au nord du lac, une série de plateformes vous permet d'utiliser la technique de saut de Midona pour vous hisser sur plusieurs plateformes. Un spectre devrait alors pouvoir attirer votre attention lorsque la nuit sera tombée.
ADP 21 - RIVIERE ZORA
Au sud de la rivière Zora, marchez sur les petites plaines pour repérer une âme.
ADP 22 - PLAINE D'HYRULE
Sur le pont nord de la zone se trouve un spectre, uniquement la nuit...
ADP 23 et 25 - PLAINE D'HYRULE
Non loin du pont nord, dirigez-vous vers les hautes herbes plus à l'est et creusez dans les cercles lumineux au niveau du sol (en activant votre sens canin). Vous déboucherez alors dans une caverne où deux spectres vous attendent.
ADP 24 - PLAINE D'HYRULE
Baladez-vous de nuit, à l'est des plaines, près des gorges de Cocorico pour apercevoir un spectre près d'un grand arbre.
ADP 26 - PLAINE D'HYRULE
A l'extérieur de la Citadelle, près de la sortie ouest, trouvez le pont en bois et vous récupérerez à coup sûr une âme de plus.
ADP 27 - PLAINE D'HYRULE
Au sud de la citadelle demeure un spectre. Traînez près des constructions humaines pour le repérer aisément.
ADP 28 - PLAINE D'HYRULE
De nuit, partez pour les Plaines d'Hyrule et dirigez-vous vers la Forêt de Firone. A proximité d'un point d'eau, un spectre n'attend plus que vous.
ADP 29 - PLAINE D'HYRULE
Gagnez l'aile ouest de la Citadelle et marchez dans la zone extérieure au château. Dirigez-vous alors légèrement plus au sud-est. Après quelques butées, un spectre vous sera copieusement servi dans une arène.
ADP 30 - LAC HYLIA
La nuit venue, faites un peu de poule planée pour atteindre la pyramide de plateformes au centre du lac. Un spectre devrait alors attirer facilement votre attention.
ADP 31 - LAC HYLIA
La 31ème âme vous attend sur l'un des petits îlots situés à l'ouest de la zone du lac. Rendez-vous dans ce coin-ci uniquement la nuit...
ADP 32 - LAC HYLIA
De nuit, arpentez les rives sud du Lac Hylia et laissez-vous guider par le tintement caractéristique des âmes. Suivez le petit chemin et frayez-vous un chemin jusqu'à l'ennemi...
ADP 33 - LAC HYLIA
Commencez par observer la zone au nord du lac Hylia. En dessous de la structure vous permettant de prendre votre envol grâce au défi des poules, se trouve une âme de spectre. Partez acheter un ticket de nuit et empruntez une poule pour planer jusqu'à l'ennemi. Il vous faut alors habilement effectuer un demi-tour en direction de votre cible.
ADP 34 - LAC HYLIA
Prêt de la tour d'observation vous attend un spectre. Marchez légèrement plus au sud pour le repérer.
ADP 35, 36 et 37 - DESERT GERUDO
Marchez à l'ouest du campement du désert Gerudo et repérez un arbre surélevé non loin. Utilisez alors le grappin pour vous hisser jusqu'à l'arbre. Vous trouverez alors une nouvelle âme de spectre. Enclenchez ensuite votre sens canin pour découvrir un endroit où creuser. Vous débouchez alors dans une cavité où deux autres spectres sont à capturer.
ADP 38 - DESERT GERUDO
Dans la zone située au nord-est du désert Gerudo, suivez de nuit le sentier situé plus à droite. Un spectre vous attend non loin.
ADP 39 - DESERT GERUDO
Vous trouverez votre 39ème victime tout près de l'endroit où vous aviez trouvé une partie de pont à téléporter.
ADP 40 - CAVERNE LANTERNE
Trouvez le pont des gorges Cocorico et dirigez-vous vers le sud pour trouver la caverne lanterne. Derrière un mur que vous briserez à l'aide d'une de vos bombes vous attend un spectre.
ADP 41 - FORET DE FIRONE
Marchez de nuit dans les marais de Firone et utilisez les conseils de Midona pour bondir jusqu'à cette 41ème âme perdue.
ADP 42 - MASSIF PICS BLANCS
Retrouvez la piste de l'odeur fétide et traversez la caverne qui conduit au sommet des pics blancs. Traversez la zone pour atteindre le bas de la pente et cherchez à proximité de l'arbre pour déceler un spectre.
ADP 43 - VILLAGE OUBLIE
Dans les terres d'Ordinn, galopez à travers le sentier Nord-est jusqu'à l'entrée du village oublié (découvert lors d'une des quêtes principales du jeu). Agrippez-vous alors aux filets débordant des balcons à partir de l'allée centrale pour atteindre l'un des balcons les plus au sud, sur lequel erre une âme de spectre.
ADP 44 et 45 - MASSIF PICS BLANCS
Marchez au sud de la zone et ouvrez l'½il pour repérer ces deux spectres dans la neige. L'un d'eux traîne à proximité d'un gros rocher. L'autre n'est pas bien loin...
ADP 46, 47, 48 et 49 - TOUR DU JUGEMENT
L'obtention de ces spectres ne sera pas détaillée ici étant donné que vous devez les récupérer obligatoirement lors de votre première visite dans la Tour du Jugement.
ADP 50, 51 et 52 - RUINES DES PICS BLANCS

Dans le couloir rempli d'armures, frappez celle placée au milieu de la rangée du mur de gauche pour faire sortir une âme.

Dans la pièce principale du Donjon, transformez-vous en loup pour capturer la première des âmes.

Au premier étage, dans la pièce la plus à gauche, brisez le bloc de glace pour trouver une alcôve dissimulée à l'arrière. Un spectre se cache dans celle-ci.
ADP 53, 54 et 55 - TEMPLE DU TEMPS

Dans la pièce de départ, utilisez le bâton anima pour déplacer une des statues en bas à droite. De derrière celle-ci s'échappe alors un spectre.

Au second étage, derrière la porte dorée de la pièce servant de transition entre les niveaux, se dissimule un spectre. Utilisez votre Bâton anima pour déplacer la statue jusque sur l'interrupteur, puis partez récupérer l'âme.

Au cinquième niveau de la tour, utilisez l'aérouage pour atteindre une plateforme surélevée où se trouve un spectre.
ADP 56 et 57 - CELESTIA

A partir du second niveau, et grâce à la présence des plantes volantes, franchissez la zone des murets de l'aile ouest pour atteindre une âme visible au loin.

Dans la zone des cordes, prenez forme humaine pour grimper après le lierre près de la salle de la clef du Boss. Plus haut, près d'un coffre, vous ne tarderez pas à tomber nez à nez avec un spectre.
ADP 58, 59 et 60 - CAVERNE DE L'ORDALIE
Comme vous l'informe le chapitre consacré à la caverne de l'Ordalie, il vous suffira d'atteindre les niveaux 16, 33 et 44 pour mettre la patte sur les 3 derniers resquilleurs.
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# Posté le vendredi 10 avril 2009 15:45